|
Arkiv
Gamle artikler
Byggeforum:
Byggeforum
artikler - 2008
Byggeforum
artikler - 2007
Byggeforum
artikler - 2006
Byggeforum
artikler - 2005
Byggeforum
artikler - 2004
Byggeforum
artikler - 2003
Byggeforum
artikler - 2002
Byggeforum
artikler - 2001
Byggeforum
artikler - 2000
Byggeforum
artikler - 1999
|
Byggeforum - ledende artikel:
Dette er anden artikel af fire i en serie
om det digitale byggeri. Tredje artikel i serien kommer i næste
nummer af ByggeindustrienByggeforum.
De digitale beslutningsprocesser
Digitaliseringen af byggeriet giver mulighed
for at træffe vigtige beslutninger tidligere og på
et mere kvalificeret grundlag. Det giver både økonomiske
og demokratiske fordele. For byggeriets parter, for brugerne
og for borgerne
Af Lars Ostenfeld Riemann, Rambøll
Danmark A/S
For ca. 10 år siden blev
der lavet en undersøgelse af dansk byggeri. Den viste,
at kun en tredjedel af tiden på en normal dansk byggeplads
var produktiv. Resten af tiden var passiv. Den blev i vid udstrækning
brugt til at planlægge, kommunikere og ikke mindst vente:
på hinanden, på materialer, på vejret osv.
Sådan var det dengang, og selvom der løbende sker
forbedringer blandt andet med lean construction er
jeg bange for, at man ville få et lignende resultat, hvis
man lavede undersøgelsen i dag. Alligevel er det mit bud,
at digitaliseringen af byggeriet og de åbenbare procesfordele,
det indebærer, vil betyde et mere effektivt byggeri med
mere lineære beslutningsprocesser. Jeg tror på, at
vi kommer op på, at 2/3 af byggeprocessen kan blive produktiv
tid.
Det klassiske projektdilemma
Det er en klassisk problemstilling
i mange projekter, at de afgørende beslutninger skal træffes
tidligt i forløbet, hvor konsekvenserne er størst,
men informationsniveauet lavest. Den logik gælder ikke
mindst for projekter i byggeriet, hvor vi jo træffer en
række markante valg allerførst i projektet, som
er bestemmende for den videre udvikling af projektet. Resultatet
er, at der i løbet af projektet ofte må tænkes
om og findes andre løsninger end de, man regnede med i
udgangspunktet, fordi man ved mere, end man gjorde i begyndelsen.
Som de fleste nok ved, bevæger et typisk byggeprojekt sig
derfor fremad i en progression, der består af en række
sløjfer, hvor beslutninger må gøres om, fordi
man er blevet klogere undervejs. Og som de fleste byggefolk nok
også ved, er det i sløjfernes størrelse
det vil sige i graden af afvigelse fra det ideelle projektforløbs
rette linje at man får en væsentlig indikation
af, hvordan projektets økonomi kommer til at se ud. Omveje
og omgørelser koster.
Mod et mere lineært projektforløb
Det vil de også
gøre i fremtiden. Men med 3D-projektering får vi
en langt mere realistisk model af byggeriet at arbejde med fra
begyndelsen af projektet, end det er tilfældet i dag. Det
betyder, at vores viden når et højt niveau tidligt
i forløbet, hvilket igen betyder, at vi har lettere ved
at træffe de rette beslutninger, mens tidspunktet er rigtigt.
Dertil kommer de forskellige planlægningsværktøjer,
som gør det lettere tidligt at estimere, hvad der skal
bruges af materiale og i hvilke mængder.
Færre godkendelser
Et andet aspekt af digitaliseringen
er, at den forenkler de godkendelsesprocedurer, som er et nødvendigt,
men også langsommeligt og dyrt element i et ethvert konstruktionsarbejde.
Tidligere var der behov for kontroller og godkendelser hver gang
data blev overført fra den ene til den anden part i processen.
Man gik ikke i gang med at udføre opgaven, før
ingeniørerne havde godkendt samtlige led. Indførelsen
af 3D-modeller og digital overførsel af data har allerede
bragt mængden af godkendelsesdeadlines kraftigt ned, og
den tid, det tager at konstruere en stålkonstruktion, er
blevet halveret.
Køkkenet skal være blåt
Parallelt med at byggeriet
nu tager forskellige specialiserede it-værktøjer
til sig, sker der en udvikling på nettet, vi skal være
meget opmærksomme på. Ingen forestiller sig i dag
at købe hus eller lejlighed uden først at have
været inde på ejendomsmæglerens hjemmeside
og se boligen i 360 graders visning. Jeg mener, 3D-modeller fremover
kan gå hen og blive et nyt element i købernes beslutningsgrundlag.
Ikke mindst når det handler om nybyggeri. Det kan jo være
vanskeligt at forestille sig, hvordan den nøgne byggegrund,
man har investeret i, ser ud, når byggeriet står
færdigt. I den forbindelse giver 3D-modellen for det første
en meget præcis fornemmelse af, hvad det er for et byggeri,
man som køber står for at skulle investere i. For
det andet får man mulighed for at tage aktiv del i udviklingen
af byggeriet. De enkelte købere kan indrette deres bolig,
som de vil have den, mens byggeriet skrider frem. I byggeprocessen
indlægges en række deadlines for, hvornår køberne
skal lægge sig fast på, hvordan de f.eks. ønsker
køkkenet eller stuen indrettet, hvilke paneler de vil
have etc. I princippet kan man indrette sin lejlighed to år
før, man flytter ind.
Demokratisk værktøj
I forhold til den demokratiske
beslutningsproces omkring større og markante byggerier
er der ingen tvivl om, at adgangen til realistiske 3D-modeller
bliver et aktiv, der kan styrke borgerinddragelsen og kvalificere
debatten. Det kan f.eks. ske ved, at man lægger en grov
model af byggeriet ind på nettet, når lokalplanen
skal til høring. Den kan gøre det langt lettere
for borgerne at forholde sig til bygningens volumen, og ønsker
man et nøjere kendskab til de enkelte elementer i byggeriet,
kan man vælge at detaljere dele af den grove model.
Velkommen til Second Life
En anden interessant
mulighed er det virtuelle netsamfund Second Life, som netop nu
oplever en eksplosiv brugertilstrømning. Kort fortalt
er Second Life en tredimensionel computerverden, hvor brugerne
kan eje ejendom, møde andre »indbyggere« og
købe og sælge varer og ydelser præcis som
i den virkelige verden. I Rambøll mener vi, at Second
Life åbner store muligheder for præcist at simulere
aktivitet i byggerier. Second Life kan blive en parallelverden,
hvor vi i fremtiden tester, hvordan brugerne agerer i et givet
byggeri. Det kan konkret ske ved, at 3D-modeller af byggeriet
lægges ud i Second Lifes online-samfund, hvorefter man
iagttager, hvordan »indbyggerne« i den virtuelle
verden forholder sig til den. Handler det f.eks. om at teste
flowet hos de fremtidige kunder i et kommende indkøbscenter,
ja så lader man de virtuelle beboere gå omkring i
modellen og registrerer deres adfærd. Herved får
man en mængde oplysninger, som kan være afgørende
for, om byggeriet bliver en succes.
Om 10 år vil et stort byggeprojekt
stadig være et kompliceret spil med mange aktører
og mange muligheder for forsinkelser og fordyrelser. Alligevel
er det mit bud, at vi inden for en 10-års periode vil kunne
nå op på, at to tredjedele af tiden i et typisk byggeprojekt
er produktiv. Samtidig får vi som borgere og brugere langt
større mulighed for at have en kvalificeret mening om
de byggerier, vi agter at flytte ind i, eller som er på
tegnebrættet i vores nærområde.
|